TUGAS MANDIRI 1-SEMESTER GENAP-ORGANISASI DAN SISTEM KOMPUTER-KAMPUS ITBI MILENIAL MEDAN

Nama : Falensius Mendrofa 

Kelas : Pagi

Jurusan : Teknik Industri S1

Matkul : Organisasi Dan Sistem Komputer 

1.Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dapat digunakan untuk menerima, mengolah, menyimpan, dan menampilkan data berdasarkan prosedur yang telah ditentukan. Adapun dua orang pakar memberikan definisi mengenai pengertian komputer sebagai berikut.

Robert H. Blissmer, melalui bukunya yang berjudul Computer Annual, mendefinisikan komputer sebagai suatu alat elektronik yang melakukan beberapa tugas diantaranya menerima data input, memproses data input sesuai instruksi, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan data, dan menyediakan data output informasi

Donald H.Sanders, dalam bukunya Computer Today, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data dengan cepat dan tepat serta dirancang secara dengan sendirinya menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan data output dibawah pengawasan suatu instruksi-instruksi program yang tersimpan di memory media penyimpanan

Kesimpulan pokok dari dua definisi tersebut menjelaskan bahwa pengertian sebuah komputer memiliki karakteristik sebagai berikut.

Alat elektronik

Dapat menerima data input

Dapat mengolah data

Dapat memberikan informasi

Menggunakan suatu program yang tersimpan di memory komputer

Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.

3 Elemen Utama Penyusun Sistem Komputer beserta Fungsinya.

1. Perangkat Keras (Hardware)


Perangkat Kerras (Hardware)

Perangkat keras (hardware) komputer adalah perangkat komputer yang secara fisik dapat dilihat dan diraba oleh indera manusia, perangkat tersebut membentuk suatu kesatuan, sehingga dapat difungsikan berdasarkan kegunaannya. Secara umum perangkat keras komputer mempunyai 4 fungsi utama, yaitu:

a. Alat Masukan (Input)
Alat input adalah komponen komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau informasi yang akan diproses oleh komputer dalam bentuk digital. Beberapa komponen input pada komputer antara lain adalah keyboard, Mouse, Scanner, Floppy Disk, dan CD-ROM.

b. Alat Proses
Alat proses adalah komponen komputer yang berfungsi untuk mengolah data atau informasi yang diterima dari komponen input dan mengontrol keseluruhan kinerja sistem komputer selama proses pengolahan data atau infromasi berlangsung. Beberapa komponen proses pada komputer antara lain adalah Motherboard, Processor, Power Supply, VGA Card, dan I/O Card.

c. Alat Penyimpanan
Alat penyimpanan adalah komponen komputer yang berfungsi sebagai media atau tempat penyimpanan data pada komputer. Data yang disimpan dapat berupa data sistem, data program aplikasi, dan data milik pengguna atau user. Beberapa komponen penyimpanan pada komputer antara lain adalah Memori (RAM) dan Harddisk, dan Flashdisk.

 d. Alat Keluaran (Output)
Alat output adalah komponen komputer yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi yang telah diolah oleh komputer. Beberapa komponen output pada komputer antara lain adaah Monitor, Printer, dan Speaker.

2. Perangkat Lunak (Sofware)


Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) komputer adalah perangkat komputer yang tidak dapat dilihat dan diraba secara fisik oleh indera manusia. Software pada umumnya juga dikenal dengan perangkat komputer yang berisi perintah atau instruksi yang bisa dimengerti oleh komputer. Perangkat lunak komputer terbagi menjadi 2 macam, yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.

1. Perangkat Lunak Sistem

Perangkat lunak komputer adalah perangkat lunak komputer yang berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat keras komputer, baik dalam pemrogramannya mampun perawatannya. Perangkat lunak sistem pada komputer antara lain adalah Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman, dan Program Utility.

a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang memiliki fungsi untuk mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem komputer, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti pengolah kata, angka, gambar, dan web. Komputer tidak dapat menjalankan program aplikasi tanpa sebuah sistem operasi. Contoh sistem operasi komputer antara lain adalah Microsoft Windows (mulai dari Windows Vista, XP, 7, 8, 8.1, 10 dan yang lainnya), Linux (Slackware, RedHat, Kali, Debin, Ubuntu, dan yang lainnya), Unix, FreeBSD, Solaris, Macintosh, RemixOS, dan lain-lain.

b. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berisi kumpulan instruksi-instruksi dan aturan-aturan komputer, disajikan dalam bentuk bahasa atau kode yang bisa dimengerti oleh komputer sehingga komputer dapat mengerjakan tugas yang diperintahkan sesuai dengan instruksi yang telah dirumuskan pada bahasa pemrograman tersebut. Berdasarkan levelnya, bahasa pemrograman pada komputer dibagi menjadi 3 kategori, yaitu:
  1. Low Level Language,  contohnya adalah bahasa pemrograman Assembly.
  2. Middle Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman C dan C++.
  3. Hight Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman BASIC dan Pascal.

c. Program Utility
Program Utility adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berfungsi untuk melengkapi kinerja dari sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Program utility yang ditujukan untuk melengkapi kinerja dari sistem operasi contohya adalah antivirus. Kebanyakan sistem operasi tidak dilengkapi dengan antivirus, kecuali sistem operasi milik perusahaan Microsoft yaitu Windows, contohnya adalah Windows 10. Sedangkan program utility untuk meningkatkan kinerja komputer contohnya adalah Disk Defragment, yaitu program utility yang memiliki kemampuan untuk melakukan partisi pada harddisk dan merapikan file-file data yang tersebar di harddisk.

2. Perangkat Lunak Aplikasi

Perangkat Lunak Aplikasi adalah perangkat lunak komputer yang berfungsi untuk membantu manusia atau pengguna komputer dalam menyelesaikan pekerjaannya di suatu bidang tertentu. Beberapa contoh perangkat lunak aplikasi komputer antara lain adalah sebagai berikut.

a. Dekstop Publishing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher, Page Maker, Adobe Indesign, dan lain-lain.

b. Program Spread Sheet
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dokumen berupa data dalam format baris dan kolom. Contohnya adalah Microsoft Excel dan Lotus Improve.

c. Word Processing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dan mengedit sebuah dokumen dalam bentuk naskah teks. Contohnya adalah Microsoft Word, Open Office Writer, Lotus Ampiro, ABI Word, Word Perfect, dan WPS Office Word.

d. Database Management System
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan manajemen data pada komputer dalam jumlah yang besar. Proses manajemen meliputi menambahkan data, menghapus data, mengedit data, dan menyimpan data, sehingga kemudian akan menghasilkan sebuah informasi yang diperlukan oleh sebuah program pada komputer. Proses manajemen data ini dikenal dengan DBMS (Database Mangement System). Contohnya adalah Microsoft Access, Microsoft SQL, Paradox, Appreach, dan lain-lain.

e. Graphic
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk keperluan membuat dan mengedit data berupa gambar dan video. Contohnya adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, dan lain-lain.

f. Accounting Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk mengelola data yang berhubungan dengan proses perhitungan, keuangan, dan akuntansi. Contohnya adalah MYOB, Dac Easy Accounting, Pacioli Zoo, Peach Tree Accounting, dan lain-lain.

g. Statistics Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistika. Contohnya adalah SAS, SPSS, Statistica, dan lain-lain.

h. Communication
Merupaka perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk berkomunikasi dengan pengguna komputer lainnya, baik yang berada dalam satu jaringan lokal maupun berbeda jaringan. Contohnya adalah Datafax, Pro Comn Plus, Crass Talk, Carbon Copy, dan lain-lain.

i. Multimedia
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan peralatan media seperti kamera digital dan video player. Contohnya adalah Windows Media Player, K-Lite Codec, GOM Player, dan lain-lain.

j. Game
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang paling banyak digemari oleh pengguna komputer khusunya kalangan anak-anak hingga dewasa. Perangkat lunak aplikasi ini berfungsi untuk melakukan sebuah permainan digital yang ditujuan sebagai media hiburan bagi pengguna komputer. Contohnya adalah Flight Emulator, Base Ball, PES, Prince of Persia, dan lain-lain.


3. Perangkat Manusia atau Pengguna (Brainware)


Perangkat Manusia atau Pengguna (Brainware)

Perangkat manusia atai pengguna (brainware) adalah manusia, pengguna, ataupun user yang menggunakan perangkat-perangkat kompute, baik perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Pengguna pada komputer terbagi menjadi 3 kelompok, yaitu:
  • Sistem Analis, adalah seseorang yang melakukan rancangan analisis sistem yang kemudian akan dikerjakan oleh seorang programmer.
  • Programmer, adalah seseorang yang mengerjakan program berdasarkan analisis sistem yang diberikan oleh seorang analis sistem.
  • Operator, adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan oleh seorang programmer.

2.Perbedaan Arsitektur dan Organisasi Komputer

Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.
Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.
Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural
contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal control

Image

Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan program komputer dan unit penyimpanannya adalah memori komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll. Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O. Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Perbedaan Antara Organisasi Dan Arsitektur Komputer :

  • Organisasi Komputer :

– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control

  • Arsitektur Komputer :

– Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

3.Sejarah Perkembangan Komputer dari Generasi ke Generasi

  • Sejarah Komputer Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum (1946 – 1959)
sejarah-perkembangan-komputer-1

Tahun 1946 merupakan tahun diciptakan komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatan. Tabung yang digunakan sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena cepat sekali panas ketika dipakai.

Selain itu, komponen ini membutuhkan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.

Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .

Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.

Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik sangat besar, yaitu sekitar 140 kW. Dana yang dibutuhkan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.

Ciri-ciri komputer generasi pertama:

  • Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang yang luas.
  • Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.
  • Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
  • Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.
  • Membutuhkan daya listrik sangat besar.
  • Butuh mesin pendingin karena cepat panas.
  • Kapasitas penyimpanan yang kecil.
  • Kinerjanya lambat.
  • Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.
  • Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.

  • Sejarah Komputer Generasi Kedua Menggunakan Transistor (1959 – 1965)
sejarah-perkembangan-komputer-2

Tahun 1959, komponen dasar untuk merancang komputer adalah teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum serta daya listrik yang diperlukan juga lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan juga jauh lebih terjangkau.

Bahasa pemrogaman telah diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.

Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom. Pada tahun 1965, hampir berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis.

Ciri-ciri komputer generasi kedua:

  • Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.
  • Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
  • Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.
  • Mampu memproses secara real time dan real sharing.
  • Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
  • Kinerjanya lebih cepat.
  • Daya listrik lebih kecil.
  • Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis namun juga pada aplikasi teknik.

  • Sejarah Komputer Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965 – 1971)
sejarah-perkembangan-komputer-3

Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965 yang mana komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Transistor masih tetap digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut dimasukkan di IC, bersamaan dengan resistor dan kapasitor.

Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang membuat operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau masyarakat umum.

Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.

Ciri-ciri komputer generasi ketiga:

  • Listrik yang digunakan lebih hemat.
  • Software lebih meningkat.
  • Harga makin terjangkau.
  • Kapasitas memori lebih besar.
  • Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
  • Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
  • Komputer dapat melakukan multiprocessing.
  • Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat mengeluarkan suara.
  • Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket magnetic.
  • Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.

  • Komputer Generasi Keempat Microprosesor (1971 – Sekarang)
sejarah-perkembangan-komputer-4

Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu.

Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.

Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun 1984, yaitu sebuah sistem operasi agar dapat dijalankan dari perangkat komputer.

Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical User Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.

Ciri-ciri komputer generasi keempat:

  • Dapat menggunakan LSI (Large Scale Integration).
  • Sudah memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya.
  • Dipasarkan pada sektor perorangan.
  • Muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah dibawa kemana pun, seperti laptop.

  • Komputer Generasi Kelima Artificial Intelligence (Sekarang – Masa Depan)
sejarah-perkembangan-komputer-5

Generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan, yang mana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).

Dalam sejarah perkembangan komputer, pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan agar dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.

Ciri-ciri komputer generasi kelima:

  • Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan banyak mengalami proses pengembangan.
  • Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
  • Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
  • Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara, dan bisa lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.




                            Terimakasih 











Komentar